“真香定律”诠释腾讯发行《多多自走棋》 未来自走棋之争变数多多

2019-07-06 20:30:47.0 作者:来自网络

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  今年上半年国内最大的游戏圈行业热点毫无疑问就是自走棋了。

  自从巨鸟多多推出了第一款自走棋游戏即《刀塔自走棋》之后,就彻底引爆了整个市场,之后也是各种传闻不断,最近一段时期,又冒出了很多款自走棋类游戏,实在令人眼花缭乱。

  与此同时,宣称永远不会授权给腾讯的巨鸟多多自己的《多多自走棋》近日也宣布和腾讯进行合作,由腾讯和龙渊网络共同进行发行,一时之间,真香定律之类的话语纷纷刷屏,引发了各方热议。

  那么,巨鸟多多为什么要和腾讯合作呢?双方都在思考什么?未来自走棋这个市场会存在哪些变数?

  巨鸟多多为何要和腾讯合作?

  从巨鸟多多的角度来看,有点像是相亲结婚一样,最后从多个角度衡量,然后选择了腾讯。

  最初巨鸟多多凭借《刀塔自走棋》独步天下的时候,各方都伸过来了橄榄枝,最后巨鸟多多在国内选择了和龙渊网络进行合作,此外V社方面也多次邀请巨鸟多多工作室过去商谈合作,最后经过了很多次商讨之后的结果是双方各自制作一款自走棋游戏然后互相支持对方。

  这里面的奥妙在于,《刀塔自走棋》其实是DOTA2的一个MOD,这个MOD高度依附于DOTA2,并且要商业化走得更远就势必要获得V社的首肯,但是从此前V社方面的声明来看,巨鸟多多并不想留在V社一起共事,所以最后的结果就是双方互相给予了谅解和帮助,巨鸟多多在获得了V社的认可之后,以后还会继续更新游廊《刀塔自走棋》,并且推出自己的自走棋手游版《多多自走棋》,当然因为版权等因素,《多多自走棋》和《刀塔自走棋》的画风逐渐脱离了DOTA2的风格,显示出这是巨鸟多多更加独立化的一步棋。

  那么巨鸟多多为何要和腾讯合作呢?

  一方面,V社自己研发的官方自走棋《刀塔霸业》也在6月21日的时候正式公测,支持PC和安卓还有IOS等多个平台,这款游戏最初上线的时候有20万人在线,经过两周之后现在跌到了7万人,评价方面刚开始比较差,现在就STEAM上面来看好评率有85%左右了,至于未来如何有待观察。

  另一方面,各路自走棋玩法相关的游戏纷纷出现,比如LOL的一个新玩法“云顶之弈”,这是时隔六年之后推出的新玩法,有了LOL的用户基础,自然就热度很高;此外像《决战!平安京》中的《平安京麻将棋》,《逆水寒》中的《豪侠战棋》,此类加入了自走棋玩法的游戏使得自走棋的战局更加白热化和走向不明。

  巨鸟多多现在面临的情况是没办法和V社方面合作,只能友好的互相支持,另外一方面更多的自走棋游戏出现也多少有了一些压力,而且从盈利等角度来考虑,腾讯几乎是唯一的最佳选择。

  因为《多多自走棋》开启测试后热度还是比较高的,但是要考虑未来的长远商业化问题,而腾讯旗下庞大的微信和QQ的用户数量可以带来巨大的商业化前景,在我们这样一个商业化的年代,任何一家公司都要考虑长远利益,因此巨鸟多多早期可以放话说绝不和腾讯合作,但是最后肯定还是要考虑公司利益,这才是一个理性公司的行为。

  而从腾讯的角度来看,现在似乎想要一口气吃下自走棋这个巨大蛋糕,不但LOL有“云顶之弈”登场,并且在拿下了《多多自走棋》的大陆发行权之后,又宣布了一款自研自走棋游戏《Chess Rush》。

  腾讯为什么这么急切呢?一个是因为现在自走棋游戏出现得实在太多了,对于这样一个庞大的新兴市场,腾讯肯定会有所布局。

  所以说腾讯和巨鸟多多的诉求应该是一样的,巨鸟多多觉得自己就是最正统的自走棋玩法的开创者,渴望在这个领域占据主导地位,但是自己又只是一家小工作室,必须找一棵大树好乘凉;而腾讯也是想要在这个领域能够主导和领先,但是为了更加保险,所以押宝了数款游戏,当然后面可能还会公布新的自走棋游戏。

  另外,据业内相关人士推断,在巨鸟多多和腾讯的这段姻缘中,龙渊网络这个媒婆可能也起到了巨大的牵线搭桥作用——因为龙渊网络CEO李龙飞原来就是腾讯那边手机QQ和QQ浏览器的产品经理,而且龙渊此前也和腾讯联合发行过几款手游,所以龙渊和李龙飞与腾讯那边渊源较深,龙渊被视为是半个腾讯系的公司。

  总的来说,这次的真香事件可说是各方利益博弈之下的一个最终结果,至于这个结果是好是坏现在很难论定。

  到底有多少自走棋?

  时间进入到2019年下半年,自走棋品类依然很火,并且依然还在不断涌现各种自走棋,虽然很多人都说自走棋这个品类的天花板不高,但是各家公司还是纷纷涌入,因此,这个品类的竞争正在充满更多的变数。

  之所以现在出现这么多自走棋,主要还是因为这个玩法本身就是从MOD中衍变出来的并且经过了长时间的演变,在《魔兽争霸3》的时代就有《战三国》、《忍法战场》、《宠物小精灵防御战》这些MOD玩法出现,巨鸟多多的《刀塔自走棋》就是在这些MOD的基础上的一个进化,所以这个玩法很难进行一个版权界定,现在涌现出来的各路自走棋游戏绝大多数也都有自己的玩法创新,因此可以说是一个群龙无首天下逐鹿的情况。

  3月中旬的时候,巨鸟多多发声明谴责伍声2009的《09自走棋》山寨了《刀塔自走棋》,结果《战三国》的创作者发微博表示若要说抄袭的话,《刀塔自走棋》也是抄袭了《战三国》。

  所以正是玩法上很难确定版权归属,使得现在才有这么多自走棋游戏涌现,这也令人联想到了《魔兽争霸3》、DOTA、LOL这三者的关系,最早是从《魔兽争霸3》中衍生出了DOTA这个MOD,然后有了独立的DOTA游戏,再后来出现了大量的跟风者,其中最成功的则是LOL,这种玩法无论叫DOTA还是MOBA,其实大体上的设计差不多,只是在一些具体设计上有思路区别,所以并不存在谁抄袭谁的情况。

  现在出现的这些自走棋游戏也有各自的创新法宝,因此才能吸引到玩家。

  比如说“云顶之弈”就加入了类似于《非诚勿扰》一样的选秀环节,玩家可以咸鱼翻身;《豪侠战棋》则主打国风元素;而《Chess Rush》则加入了10分钟一局的极速模式。当然由于这个品类突然火爆起来,现在这些游戏的创新还不是特别多,随着未来时间推移,差异化应该会更加明显,至于哪一款游戏最终能够胜出完胜,现在实在不好说,并且也可能未来不会有一款游戏通吃的情况存在。

  结语:

  当然,现在来看手握数款自走棋游戏的腾讯未来的胜算非常大,但是也不能说腾讯将来就是必赢必胜,因为现在入局者实在太多,可能会分化掉蛋糕的各个部分。所以,自走棋领域这种春秋战国争霸争雄的情况还将继续持续下去,未来是否出现三国态势乃至于最后天下统一,起码现在还看不到这个迹象。

  当然对于近期一直缺乏热点的中国游戏市场来说,自走棋品类的繁荣可谓难得的热闹,或许对于推动整个市场的复苏能够起到巨大的作用。

  责任编辑:Yuan

  校对:小虫

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